Tradução da DNS com….Skills da Archfiend!

Super Temaki

Super Temaki

O avatar irei mudar com o tempo ( na verdade depois desse release) então contenham-se com a imagem do lanterna laranja e fuck the world

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Archfiend Moglin

02 de agosto de 2013

ArchFiend Class

O Archfiend está esperando … você está pronto para o desafio?

Nulgath voltou a Lore, e ele está dando a seus seguidores leais a chance de se tornar um Archfiend como ele!

Como se Tornar um Archfiend

Fale com Nulgath em Battleon hoje à noite para comprar o Classe archfiend completamente cor-custom por 2000 Acs! Ele também vai vender versões aprimorados de seu helm cor-custom e asas. As asas archfiend de Nulgath fazem +5 dano extra contra os humanos e elementais, e lhe da um pouco de rep extra o tempo todo.

Legends devem conversar com Nulgath em Battleon para começar o “Feed the Fiend” quest, que vai premiar Fiend Tokens. Colete 30 Tokens Fiend e junte-as para criar a 0 AC archfiend Class!

Jogo de batalha ArchfiendMostre sua lealdade ao Nulgath!

Archfiend Skills Classe Breakdown

Archfiends são seres diabólicos do abismo que deixam um rastro de devastação em seu rastro. Eles rasgam vários inimigos de uma vez com-drenagem vida maldições e ataques de radicais. Eles são mais fortes quando eles estão lutando com uma equipe, capacitando seus asseclas fiéis para torná-los mais fortes e mais fortes.

Archfiends também ficam um pouco moles quando eles estão com força total, então eles são mais eficazes quando eles podem usar um daqueles servos fiéis como um escudo de carne.

 AUTO ATTACK

Dois segundo cooldown

Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros.

 MARK OF DEATH

18 mana, 7 segundo cooldown

A marca da maldição de morte o seu adversário para tomar o dano ao longo do tempo até que eles dão para o seu incrível poder! Dano aumenta com cada pilha, pilhas até 6 vezes. 18 de Mana, dura 12 segundos, o 7 segundo cooldown.

Danifica o seu inimigo ao longo do tempo. Use esta habilidade cada vez que o cooldown acabar – acrescenta um bom impulso para o seu dano e o efeito vai empilhar até seis vezes causando dano adicional a cada vez que você aplicá-la.

 STRIKE FIENDISH

28 mana, 14 segundo cooldown

Chicotear para fora em todos os adversários por perto golpeá-los com a força do Abismo. Causa dano moderado a todos os alvos dentro do alcance corpo a corpo. 28 Mana, 14 segundo cooldown

Um bom pedaço de dano extra quando você está lutando contra várias criaturas. Note que isto irá  tornar os inimigos agressivos que você não está lutando atualmente, se você estiver em pé ao lado deles.

 FRENZY FIEND

5 mana, cooldown 6 segundo

Seu estado frenético tem a chance de capacitá-lo e / ou qualquer de seus aliados com um aumento da chance de atacar criticamente em 30% por 10 segundos. 5 Mana, 6 segundo cooldown

Esta habilidade faz com que todos em sua party para entrar em um estado frenético por 6 segundos. Durante este estado, há uma chance de que uma vontade proc lustre, e se isso acontecer você vai ter um acréscimo de 30% de chance de crit. Custos de mana mínima, por isso não há razão para não manter reaplicar esta cada vez que esfriar.

 CONTRATO ABISSAL

40 mana, 60 segundos cooldown

Vincula-se você e até quatro inimigos para o abismo. Lidar enormes prejuízos para os seus alvos e aumentando todo o dano que tomar em 75% por 15 segundos. Você toma 25% de dano aumentado para o período. 40 Mana, 50 segundos cooldown

Inimigos sob contrato Abyssal levará dano extra a partir de qualquer fonte, por isso é perfeito para quando você estiver com um grupo lutando contra um inimigo difícil juntos. Mas tenha em mente que ele tem uma gama maior de Fiendish Strike, por isso, se você estiver em um mapa com vários monstros, você pode acabar tirando alguns do outro lado da sala.

 SANGUE DO ABISMO

Passiva

Seus ataques críticos causam 20% mais dano
 OLHOS DO ABISMO

Passiva

Maior chance de acerto crítico em 12%
 BLOOD RAGE

Rank 10 passivo

Dá uma chance de 25% para realizar um golpe fatal para o inimigo se eles estão perto da morte.

No geral um dano / utilitário muito poderoso com essa classe, contanto que você percebe que você não é tão resistente e tanky como, digamos, um guerreiro seria. Com seus crits e dano aumentado impressionante, tendo uma Archfiend no seu grupo deixa todo mundo mais eficaz.
Tags: Nenhum

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Galera, essa foi a notícia, mas antes, gostaria de surgerir uma coisa rápida: se for fazer um grupo pra solar, por exemplo (indireta mode ON kadu e.e), os “mini-bosses” de /Doomvaultb, um bom grupo, segundo minha opinião seria:

Formação de 6 players:

-Legendary Hero: Class quase base, aumenta o ataque dos outros e o Startruck acumulado dá um Super hit.

-Archfiend: Segundo o que li, ela é a típica class “agressiva” do grupo, que só ataca e da buffs.

-Alpha Omega/Healer: Qualquer class que possa “healar”, a Alpha é ótima nisso e hits.

-Dragonlord: Preciso dizer alguma coisa?

-Possível ChronoM/ChronoC: Acumulando, os chronos dão Mega Ultra hits.

-Soul Cleaver: Não é só pra ficar “daorinha” o fato de ter um Archfiend e um Soul Cleaver, mas sim que, quando estiver com pouco HP, irá dar incriveis ataques, com também a opção de Stun (menos com bosses v1d4 l0c4, tipo Tibicenas e,e)

Pronto, acabei minha opinião….agora sim: flw e

beijo do….líder de grupo?

Sobre temakisama

Pela primeira vez em 2 anos estou fazendo esse perfil aqui, então é bom ler e.e Sei lá....curto lendas urbanas e posto nesse blog faz um tempo, parei por um período mas voltei, então aproveite meus gloriosos posts ;D

Publicado em 02/08/2013, em Design Notes, Tutorial de Classes. Adicione o link aos favoritos. Deixe um comentário.

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